lunes, noviembre 28, 2005

LEER A LOVECRAFT ES UNA AVENTURA MUY PELIGROSA


"Si leemos a Lovecraft es porque, mediante su lenguaje barroco, desquiciado, confuso y aglomerado, consigue expresar y transmitir parte de sus vivencias numinosas. Lo válido en Lovecraft no es la forma, sino el terrible contenido universal y arquetípico. Leer a Lovercraft no es, pues, distraerse para no pensar, sino bucear por el mundo sin luz del inconsciente colectivo. Es traspasar los umbrales del otro mundo y mirar a la cara de las oscuras y amorfas divi- nidades de los orígenes. Es dar de vacaciones al ego y liberar el caos sin forma de nuestras profundidades abismales. Es anular temporalmente nuestros esquemas cotidianos de pensamiento racional y represivo y reactivar estructuras que de puro arcaico nos resultan nuevas. Leer a Lovecraft es una aventurd peligrosa, pues equivale a hacer un viaje con LSD; no es una evasión, sino más bíen una invasión ... El viajero ha de trasponer las puertas del mundo inferior, guardadas por el dragón iniciático que simboliza el terror a los abismos y a la propia disolución del ego ...

Una vez traspasada esta puerta ... la percepción se desintegra, aparecen aullidos que son silencio, perfumes y músicas que son colores, luces en un espectro inexistente en la tierra, ángulos y planos pertenecientes a geometrías ajenas y dotadas de vida. Las piedras se deshacen, se pudren y huelen como carroña. Los oídos quedan taponados como tras un despegue supersónico. Las montañas están vivas y echan a andar ... Al conjuro de Lovecraft, las fuerzas más oscuras de nuestro abismo interior se agitan. pugnan por librarse de sus cadenas, amenazan con irrumpir en nuestra zona consciente y anegarla, cosa que al final consiguen ... Pero para un hombre civilizado y sano, este viaje y esta invasión sólo son cine. El viajero los contempla desde 1a butaca de su propio escepticismo, protegido por su propia razón adulta, distanciado por su consciencia de estar Ieyendo un relato de ficción ... Leer a Lovecraft es hacer un viaje turístico al paraíso perdido, a ese paraíso primordial que es también, a la vez, infierno y que limita, al fondo, con el inefable gran vacío de la vida fetal prehumana ... Teóricamente el retomo del viaje está siempre garantizado; el billete es de ída y vuelta, naturalmente, pero ... cuidado!, a veces pueden producirse fatales accidentes."

Rafael Llopis
(escritor)

COSMOGONIA LOVECRAFTIANA

Lovecraft fue, para muchos, el profeta de una extraña mitología nueva, pero es preciso dejar bien aclarado, que él jamás intentó sistematizar el contenido de dicha mitología; lo único que hizo fue dejar que la numinosa voz de su propio caos interior fluyese y dejara al descubierto sus pulsiones más íntimas, es decir, su peculiar inconsciente en constante estado de turbación. Dejó por ello bien establecido que, antes de que la especie humana apareciese sobre lo que hoy se llama "Tierra", ésta había poseído otros soberanos, cuyos nombres fueron, por orden de importancia: Azathoth, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Hastur, Cthulhu, y Shub- Niggurath; es decir, los conocidos por eI nombre de Dioses Primordiales o Primigenios.

EI primero de ellos, Azathoth, (ver nota 1), es un dios necio y ciego que gobierna desde un trono negro que se alza en el centro del Caos, más allá del espacio angular; este dios es un ser amorfo y perverso que siembra la más absoluta confusión y blasfema al vomitar terribles espumarrajos en el centro del infinito. No tiene forma y es incognoscible para toda razón humana. Constituye el Primer Motor de la Oscuridad, el Demoledor del Pensamiento y de la Forma, la Antítesis de la Creación. En su aspecto básico negativo representa el Fuego Elemental Referible, astrológicamente el arcaico Leo y, en la esfera terrestre, al Oculto Sur.

El segundo, Yog-Sothoth, es EI Que Acecha En El Umbral, el todo en uno y el uno en todo, en definitiva, es el vehículo del Caos. Representa la manifestación Exterior de la Elocución Primaria,la Puerta al Vacío, a través de la cuaI deben entrar "Los de Fuera". Constituye el dios que nunca quedará encerrado en la impenetrable oscuridad, y la positiva manifestación del Fuego, marcado en el firmamento por el signo del León, pero más particularmente por la estrella conocida por los antiguos árabes como Al Ka1b al Asad, y por los romanos como Cor Leonis, el Corazón del León, que está dentro del pecho del celestial animal. En eI mundo, su situación cardinal es la del Sur inmediato. Se trata de una deidad maligna que fue expulsada del universo temporo-espacial y lanzado al Caos junto con Azathoth, con quien comparte eI poder. No se halla, por lo tanto, sujeto a leyes de tiempo y de espacio, pues coexiste con todo tiempo y se extiende a todo espacio.

Nyarlathotep es el tercero del panteón divino; es el Poderoso Mensajero de los Arcaicos Dioses Primigenios, el Caos Reptante, el Gran Dios Sin Cara, El Que Aúlla En La Noche, El Morador De Las Tinieblas, en defínitiva es el único Primordial que deambula libremente por el Cosmos, porque es el receptáculo de la Vo1untad combinada de los Grandes Antiguos, su mensajero y siervo, capaz de existir en cualquier forma y figura, en cualquier región del tiempo y del espacio. Astrológicamente se le relaciona con la Vía Láctea y, en la India, se le conoce como el Camino de la Serpiente.

El cuarto, Hastur, El Inefable, la Voz de los Antiguos, de los Primigenios; es el Vengador y Destructor, el Caminante Sobre el Viento (el Wendigo de la tradición de los indios Pie1es Rojas), El Que No Debe Ser Nombrado, y cuyos dominios se extienden por el aire y por los espacios interestelares; se halla exiliado en el Lago de Hali, cerca de Carcosa, en las Híadas próximas a Aldebarán. Entre las constelaciones está indicado por e1 signo de Acuario;" en el aspecto terrestre, Hastur está asignado al Este.

Cthulhu, el quinto del sexteto divino, es el que yace muerto en la mística ciudad submarina de R'Lyeh, pero que al soñar su propia muerte sus sueños inf1uyen espantosamente en el tridimensional mundo humano. Por eso se le conoce como el Señor de los Profundos, el Iniciador de Sueños. Está representado entre los elementos por el Agua y, astrológicamente, por el Signo de Escorpión, conocido por los Acadios como Girtab, El Agarrador o Aguijoneador, ante el cual siempre hay que inclinarse. Desde el punto de vista geográfico, Cthulhu está referido a1 Oeste, el lugar de la muerte en la religión egipcia.

Fina1mente, Shub-Niggurath, es La Cabra Negra De Los Bosques Con Sus Mil Crías, la manifestación Terrenal del Poder de los Antiguos. Representa e1 dios del Aquelarre de las Brujas, y su natura1eza elemental es la Tierra, simbolizada por el signo de Tauro en los cieIos, y, en el mundo, por la Puerta del Viento del Norte. Se encuentra aprisionada en un lugar desconocido, pero es adorada en la ancestral tierra de Mu como diosa de la fertilidad.

Lovecraft alude también en sus ohras a ciertos libros "aborrecibles" y a determinados grabados y esculturas "abominables". Algunos de estos 1ibros existenen la realidad, mientras que otros son pura invención del autor y de los que intervinieron en la creación del ciclo de Cthulhu.

Entre los reales, cabe citar, el "Thesaurus Chemicus", de Bacon; la "Turba Philosophorum"; "Thewitch-cult in westem Europe", de Murray; "De Masticatione Mortuorum in Tumulis", de Rauff; el "Libro deDzyan"; la "Ars Magnaet U1tima", de Lu1io; el "Libro de Thuth"; e1 "Zohar"; la "CryptomenY5is Patefacta", de Trithemius.

Entre los inventados, destacan el "Libro de Eibon", el "Texto R'Lyeh", los "Fragmentos de Celaeno", los "Cultes des Gou1es", el Conde d'Erlette; el "Peop1e ofthe Monolith", de Justin Geoffrey; 105 "Manuscritos Pnakóticos", los "Siete Libros Crípticos de Hsan", y, sobre todoo, el célebre "Necronomicón" del loco árabe Abdul Alhazred.

La finalidad de todos estos libros consistía en citarlos o inventarlos para así crear una auténtica atmósfera de insólita credibilidad y erudición en los macabros relatos de Lovecraft, cosa que se logró, pues el mítico Necronomicón ha sido uno de los libros más buscados y solicitados en las librerías especializadas, en las bibliotecas más importantes y por los coleccionistas más extravagantes.

Lovecraft menciona también en sus narraciones varios lugares sagrados y secretos, bien porque en ellos existe alguna puerta que comunique con otras dimensiones, bien porque en ellos se oculten agazapados ciertos seres alienígenas, o bien porque en ellos se mantienen todavía determinadas influencias cósmicas. Finalmente cita la existencia de algunos cultos y ritua1es que, por su contenido, él mismo prefiere no detallar, y una amplia gama de monstruos atroces, de los cuales podemos mencionar a las "Descarnadas Alimañas Nocturnas", cuyo aspecto fue ya descrita por Lovecraft en una de sus habituales pesadillas; los "Dholes", que mueren al ser expuestos a la luz; los enormes "Gugs", de boca vertical y presencia enloquecedora; los "Shantaks", gigantescos, alados, hórridos, de cuerpo escamoso y cabeza de caballo; y las "Entidades Lunares", que son amorfas, nauseabundas y gelatinosas, con cuerpo de sapo y largos y espantosos tentáculos.

Nota 1:
Aleister dijo...
No estoy de acuerdo con la descripción de Azathoth, pues el autor del blog utiliza elementos de August Derleth. El propio Azathoth es el caos, el vacío primordial, previo al multiverso...eso según Lovecraft, pero como Derleth era cristiano católico (y por ende manipulador) al editar la obra de Lovecraft (que podría haberlo hecho otro con mejores intenciones, y hubiera sido así, pues Derleth no era imprescindible sino lo contrario) introdujo interpretaciones del bien y del mal las cuales no estaban ni en la obra ni en el pensamiento de Lovecraft. Esto confunde si se lee a Lovecraft por Alianza, por ejemplo. Y es más propio de Tolkien.

miércoles, noviembre 23, 2005

CRONOLOGIA DE LAS OBRAS DE LOVECRAFT

Los relatos de Lovecraft son la crónica de una derrota y de una escapada, una crónica nacida de un disfraz enigmático, de un fracaso acontecido a nivel personal. Sus trágicos héroes, empeñados etemamente en una lucha que sabe que solo puede acabar en locura o muerte, buscan un conocimiento y un misterio que enmascara un horror, un horror que conduce siempre a la destrucción. Y es que "la obra de Lovecraft -como señala Rafael Llopis- no es sino una transposición literaria de sus sueños, que a su vez eran la expresión de sus horrores apocalípticos y angustias cósmicas". La siguiente relación cronológica muestra 1a totalidad de narraciones escritas por Lovecraft a partir de 1917, fecha en que empezó seriamente su oficio como escritor profesional

Cuentos Primerizos: La bestia de la cueva, El alquimista, La poesía y los dioses, La calle y La transición de Juan Romero. Dentro de esta clasificación no se mencionan los escritos infantiles y juveni1es, pues el autor siempre los consideró inconsecuentes. Tampoco se incluyen en la clasificación general las múltiples colaboraciones que hizo con otros escritores, en especial con August Derleth.

ADAPTACIONES DE LA OBRA DE H.P. LOVECRAFT.

CINE
VIDEOJUEGOS
OTRAS ADAPTACIONES Y REFERENCIAS